Peranti realiti maya telah meledakkan populariti di kalangan fanatik teknologi dan peminat media, tetapi dunia maya masih baru untuk ramai orang. Realiti maya adalah persekitaran yang dijana oleh komputer yang diakses melalui peranti yang menyeramkan - seperti alat dengar - yang membolehkan pengguna untuk terlibat sepenuhnya dengan dunia yang dijana, yang dihasilkan. Dalam realiti maya, persekitaran yang dihasilkan benar-benar berasingan dari dunia fizikal, terutama untuk media rumit seperti filem dan permainan video.
Seperti realiti maya, realiti tambahan adalah cara menghubungkan dengan persekitaran yang dipertingkatkan. Walau bagaimanapun, di mana realiti maya berusaha untuk menggantikan sepenuhnya dunia kita, realiti tambahan hanya menambah lapisan ke atasnya. Dengan cara ini, orang masih dapat berinteraksi dengan persekitaran fizikal mereka sambil mendapatkan maklumat tambahan daripada peranti atau aplikasi realiti yang ditambah mereka.
Realiti maya biasanya diakses melalui alat dengar. Dengan cara ini, dunia sebenar boleh disekat sepenuhnya dan digantikan oleh persekitaran yang dihasilkan. Kerana pengguna tidak perlu berinteraksi dengan apa-apa "sebenar," tidak ada keperluan untuk menambah peranti seperti telefon. Maklumat yang diberikan oleh peranti VR boleh termasuk bukan hanya paparan visual tetapi bunyi, sentuhan (pengawal bergegas, contohnya), dan bau dan rasa dalam tetapan lanjutan. Walaupun peranti runcit yang paling tidak dapat diprogramkan untuk mencipta aroma atau citarasa, ciri-ciri ini boleh dialami dalam tindakan di tempat-tempat seperti teater 4D.
Peranti realiti diperkaya lebih pelbagai dalam reka bentuk. Sesetengah peranti AR sama dengan set kepala yang boleh pakai, seperti cermin mata Google Glass. AR biasanya juga menggunakan telefon bimbit untuk memaparkan lapisan ke persekitaran sekitar di skrinnya. Dalam kes ini, aplikasi telefon atau tablet adalah antara muka AR sebenar, bukan telefon itu sendiri. Kamera juga boleh menyebarkan lapisan ke seluruh dunia apabila pengguna melihat lensa. Sistem AR yang lebih tua sering menggunakan komputer sebagai antara muka antara dunia nyata dan realiti yang ditambah, tetapi hari ini komputer cenderung digunakan untuk VR sebaliknya. Seperti peranti VR, peranti dan aplikasi AR cuba untuk berkomunikasi dengan semua deria pengguna untuk mencipta pengalaman yang boleh dipercayai, tetapi bunyi dan penglihatan adalah maklumat paling mudah untuk berkomunikasi sekarang.
Realiti maya direka untuk menjadi sistem yang sangat mendalam. Peranti VR benar-benar menghalang persekitaran fizikal pengguna dan menghasilkan paparan maya. Atas sebab ini, VR sangat baik untuk media seperti permainan video atau filem tambahan, di mana pengguna ingin benar-benar tertumpu pada kandungan yang mereka lihat. Walau bagaimanapun, VR tidak diintegrasikan secara subtly ke dunia sebagai AR dan memecah tumpuan pengguna.
Seperti namanya, realiti tambahan bukanlah persekitaran yang sepenuhnya berasingan. Sebaliknya, ia adalah lapisan di atas persekitaran fizikal pengguna, dan ia secara umumnya bergantung pada ciri-ciri dunia sebenar untuk menyatakan kandungannya dengan betul. Aplikasi telefon AR mungkin memerlukan pengguna untuk berdiri berdekatan dengan mercu tanda bersejarah atau restoran tertentu untuk melihat maklumat baru atau karya seni di telefon mereka, contohnya. AR tidak bertujuan untuk menjadi lebih immersive sebagai VR.
Oleh kerana realiti maya adalah sistem yang mendalam yang biasanya menggunakan komputer atau mesin berkuasa lain untuk menjadikan persekitarannya, media realiti maya cenderung menjadi kompleks. Permainan video dan filem adalah media yang paling biasa disesuaikan untuk realiti maya. Proses ini memerlukan komputer atau konsol untuk dipaparkan, dan boleh dianggap sebagai produk mewah sendiri.
Media realiti diperkaya biasanya lebih kurang proses-intensif daripada realiti maya. Telefon atau alat dengar berasingan boleh menyebabkan lapisan produk AR. Oleh kerana AR bertujuan untuk menjadi tambahan yang halus kepada dunia fizikal, media AR sering mengambil bentuk kempen pemasaran atau karya seni. Kempen seperti ini dengan mudah dapat memberikan lapisan baru maklumat kepada persekitaran pengguna tanpa memerlukan kuasa pemprosesan atau konsentrasi pengguna akhir peranti realiti maya.
Realiti maya boleh dihasilkan dalam beberapa cara yang berbeza bergantung kepada media yang dipaparkan. Permainan video seringkali diberikan sebagai pengguna memainkan, jika enjin permainan hadir, atau mereka boleh pra-diberikan, dalam hal ini mereka statik dan serupa dengan gambar atau filem. Sesetengah orang juga menganggap video 360 darjah menjadi realiti maya; ini benar-benar dijana sebelum ini.
Realiti diperkaya sering dikodkan untuk aplikasi telefon, dan memberi reaksi secara aktif bergantung pada lokasi pengguna. Ia boleh diprogramkan sama dengan realiti maya, tetapi secara amnya tidak memerlukan enjin canggih untuk diberikan.
Walaupun realiti maya boleh bertindak balas terhadap input pengguna semasa media seperti permainan video, ia tidak, dengan definisi, bertindak balas terhadap persekitaran fizikal. Dunia VR dan dunia nyata adalah berasingan dan tidak aktif, dan media VR diprogramkan.
Realiti diperkaya mempunyai potensi yang lebih besar untuk menjadi reaktif kepada dunia fizikal daripada VR. Kerana AR diintegrasikan ke dalam persekitaran fizikal pengguna, sebarang perubahan yang terjadi secara langsung juga akan terjadi pada lapisan realiti yang bertambah. Realiti diperkaya dapat bertindak balas terhadap dunia nyata terutamanya melalui mencantumkan koordinat pengguna dan mengubah paparannya dengan sewajarnya; terdapat potensi untuk lebih banyak reaksi yang akan diprogramkan ke AR sebagai kemajuan teknologi.
ciri-ciri | Realiti maya | Realiti diperkaya |
Headset | Ya | Ya |
Permohonan | Ya | Ya |
Sepenuhnya Immersive | Ya | Tidak |
Pra-diprogramkan | Ya | Ya |
Rendering segera | Ya | Ya |
Reacts Live to Real World | Tidak | Ya |
Menunjukkan Dunia Nyata Semasa Menggunakan | Tidak | Ya |