Banyak konsol kini mula beralih dari pengawal tipikal dan bereksperimen pada jenis mekanisme kawalan lain. Eyetoy dan Kinect adalah dua contoh sistem kawalan yang menjauhkan diri dengan pengawal pegang tangan. Perbezaan utama antara kedua adalah dengan konsol yang mereka bekerjasama. Eyetoy adalah untuk Playstation 2 manakala Kinect adalah untuk Xbox 360. Terdapat juga jurang yang besar apabila ia datang kepada teknologi seperti yang anda ketahui kemudian sebagai Kinect adalah lebih kompleks berbanding dengan Eyetoy; yang pada asasnya adalah webcam dengan mikrofon terbina dalam.
Perbezaan utama pertama antara keduanya adalah sensor mendalam di dalam Kinect. Ini membolehkan Kinect untuk mengesan sejauh mana anda berada dan sama ada anda bergerak ke arah atau jauh. Ini, yang ditambah kepada kamera RGB yang kedua-duanya mempunyai, memberikan Kinect dengan lebih banyak gerak isyarat untuk mengaitkan kawalan ke.
Selain daripada kamera, Kinect juga mempunyai 4 mikrofon berbanding hanya satu di Eyetoy. Mikrofon berbilang membolehkan Kinect menganalisis paparan audio dan mencari dan menyaring bunyi; ciri yang biasanya dirujuk sebagai pembatalan bunyi atau penindasan. Kelebihan lain adalah membolehkan Kinect mengira dari arah mana suara itu datang. Di sisi perisian, Kinect juga mampu mengiktiraf suara yang membantu mengenalpasti pemain mana yang bercakap. Sesuatu yang agak berguna kerana Kinect boleh mengesan beberapa pemain sekaligus.
Akhir sekali, Kinect bermotor manakala Eyetoy tidak. Dengan Eyetoy, anda perlu menetapkannya atau gerakkan diri anda untuk memastikan bahawa anda berada dalam bingkai apabila anda bermain. Tidak begitu banyak masalah dengan Kinect kerana ia akan cuba mencari anda dengan menggerakkan kepalanya dan menilai dari sensor lain. Lokasi suara sangat berguna di sini kerana ia dapat memberikan arah kepada Kinect di mana harus dilihat.
Ringkasan: