Kinect vs Wii
Walaupun Wii bukan percubaan pertama pada pengawal gerak, ia pastinya pelaksanaan pertama yang mesra dan mesra pengguna. Pembuat konsol lain juga diikuti dengan membuat pengawal gerakan mereka sendiri dan Kinect adalah versi Microsoft untuk Xbox 360. Perbezaan utama antara kedua adalah bahawa Wii sebenarnya merupakan platform permainan lengkap manakala Kinect hanya merupakan tambahan kepada Xbox 360. Tanpa itu, anda masih boleh bermain permainan lain di Xbox. Ini bagus untuk mereka yang sudah mempunyai unit Xbox 360 kerana mereka tidak perlu membeli konsol baru; terutamanya yang baik memandangkan harga tinggi Kinect sahaja.
Walaupun Wii menggunakan pengawal yang merasakan gerakan dengan pecutan dan cahaya inframerah, Kinect menggunakan kamera dan sensor mendalam untuk memikirkan bagaimana pengguna bergerak. Daripada gelombang pengawal di sekeliling, anda hanya perlu menggerakkan tangan anda secara khusus dengan Kinect untuk melakukan tindakan.
Satu lagi kelebihan yang Kinect mempunyai ke atas Wii ialah audio dan pencitraan AI. Kinect mampu mengenali wajah dan menentukan pemain dari orang lain yang dekat dengannya. Pengiktirafan muka kemudian disokong oleh pengiktirafan suara untuk memastikan pengenalan yang tepat. Bukan sahaja Kinect mengenali siapa yang bercakap, ia juga boleh menentukan apa yang anda bercakap. Pengenalan pertuturan digunakan sebagai sebahagian daripada sistem kawalan dan anda boleh mengeluarkan arahan suara khusus dan Kinect dapat memahami dan melaksanakannya. Dengan ini, Wii adalah benar-benar buta dan pekak kerana ia tidak mempunyai sama ada ciri dan semua perintah diproses walaupun gerakan jauh dan butang ditekan.
Sebahagian daripada faedah pengiktirafan muka dan suara, ditambah keupayaan Kinect untuk mengesan sehingga 6 pemain, adalah permainan berbilang pemain. Ini bermakna anda tidak perlu membeli beberapa unit Kinect hanya untuk bermain dengan rakan-rakan anda. Walaupun permainan multiplayer juga mungkin dengan Wii, anda perlu mempunyai pengawal untuk setiap pemain.
Ringkasan: