Sains Komputer vs Kejuruteraan Perisian
Jika anda sedang mencari kursus untuk meneruskan, anda mungkin akan keliru tentang kedua-dua 'sains komputer dan kejuruteraan perisian. Walaupun ia seolah-olah seperti kursus-kursus ini hanya untuk orang-orang celik teknologi, masih mereka berbeza masa besar.
Perbezaan utama adalah cita-cita mereka. Urusan sains komputer dengan mengkaji dan menganalisis algoritma dan masalah yang berkaitan dengan membuat komputer melakukan tugas itu. Ini melibatkan mengetahui butiran bagaimana komputer serta rangkaian berfungsi. Bidang ini memfokuskan lebih lanjut mengenai cara kerja bahasa pengaturcaraan komputer ini. Sains komputer bertujuan untuk memahami teori-teori yang menjadikan fungsi komputer.
Kejuruteraan perisian, sebaliknya, memperkatakan membuat perisian baru yang akan digunakan di dunia nyata. Anda akan dikehendaki benar-benar bekerja dengan pasukan supaya anda dapat membina aplikasi baru yang pengguna-pengguna akhir anda akan mendapat manfaat.
Sekiranya anda menyelesaikan masalah atau menemui konsep dalam sains komputer, penyelesaian ini akan kekal dan tidak berubah. Tetapi untuk kejuruteraan perisian, jika anda membangun atau mencipta aplikasi, yakinlah bahawa ini akan sentiasa berubah dan akan dikemas kini atau disemak semula dalam masa. Ini disebabkan oleh keperluan pengguna berubah mengikut masa berlalu.
Jika anda akan meneruskan sains komputer, anda akan ditugaskan untuk mencari cara baru dan lebih baik dalam merancang perisian atau membuat algoritma anda sendiri yang akan digunakan dalam membangunkan projek baru. Sebaliknya, jika anda akan mempelajari kejuruteraan perisian, anda akan ditugaskan untuk membuat keperluan untuk sistem. Anda kemudiannya akan mewujudkan reka bentuk anda sendiri, prototaip dan akhirnya melaksanakan dan menyelenggara keseluruhan sistem.
Sebagai kesimpulan, walaupun kedua-dua bidang itu menangani komputer dan perisian, sains komputer berfungsi pada teori-teori di sebalik bagaimana komputer berfungsi sementara kejuruteraan perisian berfungsi untuk membangun aplikasi baru bergantung kepada keperluan.