Bitmap vs Vector
Dalam grafik komputer, grafik Bitmap dan Vektor adalah dua format fail yang digunakan untuk menyimpan imej digital. Format bitmap menggunakan pelbagai bit dengan merujuk kepada kedudukan setiap bit; iaitu, peta bit untuk mewakili imej. Bitmap dimiliki oleh kelas format imej grafik raster. Format grafik vektor menggunakan bentuk geometrik asas seperti titik, baris, lengkung, dan poligon untuk mewakili imej.
Lebih lanjut mengenai Bitmap
Pemetaan bit yang mewakili imej sebagai array dikenali sebagai bitmap. Begitu juga, pemetaan piksel dipanggil sebagai pixmap. Dari perspektif tertentu, dapat dinyatakan bahawa pemetaan dengan 1 bit per piksel sebagai bitmap dan pemetaan dengan banyak - bit per piksel sebagai peta pix. Dalam format bitmaps yang tidak dimampatkan, piksel imej disimpan dalam kedalaman warna yang berbeza dalam julat dari 1, 2, 4, 8, 16, 24, dan 32 piksel. Kedalaman warna lebih rendah daripada 8-bit digunakan untuk menyimpan warna skala kelabu atau skala warna yang diindeks.
Imej bitmap disimpan dengan .bmp lanjutan. Saiz fail minimum imej bitmap boleh didapati dengan saiz = lebar • ketinggian • n / 8, di mana ketinggian dan lebar diberikan dalam piksel, dan n ialah kedalaman warna dan saiz saiz fail dalam bait. Dengan kedalaman warna n-bit, bitmap boleh memasukkan warna 2n dalam imej. Setelah pembesaran, piksel yang terdiri imej bitmap menjadi kelihatan seperti dengan sebarang imej grafik raster seperti TIFF atau jpeg, menjadikan imej tidak jelas.
Lebih banyak mengenai Grafik Vektor
Grafik Vektor menggunakan angka dan bentuk geometri asas untuk mewakili imej, di mana semua komponen diwakili dengan ungkapan matematik. Imej dijana menggunakan laluan atau pukulan (vektor yang mewakili bentuk atau angka geometri) melalui grid titik kawalan yang tertanam dalam pelan kerja untuk imej dengan koordinat kedudukan tertentu. Imej mengandungi arahan untuk menjana strok dengan bentuk, warna dan ketebalan yang diberikan. Maklumat ini ada dalam struktur fail yang memberitahu komputer untuk menarik imej; Oleh itu, sebarang perubahan dalam parameter ini tidak menjejaskan saiz fail dengan ketara. Lebih penting lagi, apabila diperbesarkan, tidak seperti grafik raster kualiti imej tidak berubah dengan ketara. Ini kerana grafik vektor menjana imej berdasarkan butiran struktur dan bukannya maklumat posisional.
Grafik vektor digunakan dalam aplikasi pengimejan 2D dan 3D moden. Tipografi berkualiti tinggi juga berdasarkan grafik vektor. Kebanyakan pencetak dan paparan moden masih peranti raster; oleh itu, dalam memaparkan atau mencetak, grafik vektor perlu ditukar menjadi imej raster dan agak mudah prosesnya. Dalam proses ini, saiz fail imej hampir tidak berubah. Tetapi menukar imej raster ke grafik vektor adalah proses yang sangat sukar kerana bentuk dan angka kompleks dalam imej raster, yang perlu diwakili oleh ungkapan matematik. Peranti seperti kamera dan pengimbas berfungsi berdasarkan grafik raster dan bukan pada grafik vektor. Tidak praktikal untuk menukar imej tersebut kepada grafik vektor kerana sifat kompleks yang diperlukan.
Fail grafik vektor menggunakan jenis fail SVG dan CGM.
Apakah perbezaan di antara Grafik Bitmap dan Vektor? • Imej bitmap dihasilkan dengan pemetaan piksel yang mempunyai kedalaman warna tertentu, manakala imej vektor dijana menggunakan angka geometri asas dan ungkapan matematik yang sepadan. • Apabila membesarkan grafik raster, pada dasarnya bitmaps menunjukkan piksel asas membuat kehilangan ketara dalam butiran imej untuk dilihat, manakala grafik vektor menunjukkan kehilangan tahap yang sangat rendah dalam butiran grafik. |