Isi Sempadan vs Banjir Isi
Terdapat banyak jenis algoritma yang digunakan dalam grafik komputer untuk tujuan angka lukisan. Isi banjir dan Isi sempadan adalah dua algoritma seperti itu. Isi sempadan dan Pengisian Banjir hampir sama dalam alam tetapi berbeza dalam aspek-aspek tertentu yang akan diserlahkan dalam artikel ini.
Mengisi banjir
Warna banjir mengisi keseluruhan kawasan dalam angka tertutup melalui piksel yang saling berkaitan menggunakan warna tunggal. Ini adalah cara mudah untuk mengisi warna dalam grafik. Orang hanya mengambil bentuk dan mula mengisi banjir. Algoritma ini berfungsi dengan cara untuk memberikan semua piksel di dalam sempadan warna yang sama meninggalkan sempadan dan piksel di luar. Isi Banjir juga kadang-kadang dirujuk sebagai Benih Isi semasa anda menanam benih dan lebih banyak benih ditanam oleh algoritma. Setiap benih mengambil tanggungjawab memberikan warna yang sama kepada piksel di mana ia diposisikan. Terdapat banyak variasi algoritma Pengisian Banjir yang digunakan bergantung kepada keperluan.
Isi sempadan
Isi Sempadan adalah satu lagi algoritma yang digunakan untuk tujuan pewarna angka dalam grafik komputer. Ia begitu serupa dengan Pengisian Banjir yang banyak dikelirukan sama ada ia adalah satu lagi variasi daripadanya. Di sini kawasan mendapat berwarna dengan piksel warna pilihan sebagai sempadan ini memberikan teknik namanya. Orang dapat melihat perbezaan dalam keadaan yang ada untuk menanam benih. Isi sempadan mengisi kawasan yang dipilih dengan warna sehingga batas berwarna diberikan. Algoritma ini juga bersifat rekursif apabila fungsi kembali apabila piksel berwarna ialah warna sempadan atau warna.
Secara ringkas: • Isi Banjir dan Isi Sempadan adalah algoritma yang digunakan untuk mewarna angka tertentu dengan warna yang dipilih • Isi Banjir adalah salah satu di mana semua piksel yang disambungkan dari warna yang dipilih akan digantikan dengan warna isian. • Isi sempadan sangat mirip dengan perbezaan yang menjadi program berhenti apabila batas warna diberikan.
|