Perbezaan Antara Pemungut Sampah dan Penghancur

Perbezaan Utama - Pemungut Sampah vs Destructor
 

Kebanyakan bahasa pengaturcaraan menyokong Pemrograman Berorientasikan Objek. Ia adalah metodologi untuk membina program atau perisian menggunakan objek. Objek dibuat menggunakan kelas, jadi ia adalah contoh kelas. Kelas memberi gambaran tentang objek yang harus terdiri daripada. Apabila membuat objek, memori diperuntukkan untuk objek. Memori yang diperuntukkan hendaklah dikeluarkan pada akhir pelaksanaan program untuk menggunakan semula memori itu untuk beberapa objek lain. Bahasa pengaturcaraan seperti Java dan C # .NET menggunakan pengumpul sampah untuk pengurusan memori manakala bahasa seperti C dan C ++ memerlukan pengaturcara untuk mengendalikan pengurusan memori. Jumlah memori yang diperlukan perlu diperuntukkan, dan pada akhir pelaksanaan, ingatan perlu dikeluarkan. Pemungut sampah dan pemusnah digunakan untuk melepaskan ingatan. The perbezaan utama antara pemungut sampah dan pemusnah itu pengumpul sampah adalah perisian yang melakukan pengurusan memori secara automatik manakala destructor adalah kaedah khas yang dipanggil oleh pemungut sampah semasa pemusnahan objek.

KANDUNGAN

1. Gambaran Keseluruhan dan Perbezaan Utama
2. Apakah Pemungut Sampah
3. Apa itu Destructor?
4. Kesamaan Antara Pemungut Sampah dan Destructor
5. Perbandingan Side by Side - Pemungut Sampah vs Destructor dalam Borang Tabular
6. Ringkasan

Apa itu Pemungut Sampah?

Beberapa bahasa pengaturcaraan telah mengurus persekitaran kod. Dalam bahasa pengaturcaraan Java dan C #, pengurusan memori automatik dilakukan. Pengaturcara tidak perlu membebaskan memori yang digunakan oleh objek. Lebih mudah bagi mereka untuk membangunkan sistem yang lebih kompleks kerana pengurusan memori dilakukan secara automatik. Dalam bahasa pengaturcaraan seperti C, C ++, dan Objektif C, program itu harus melepaskan memori objek kembali ke sistem. Bahasa seperti Java dan C # dapat memikirkan objek yang tidak lagi digunakan. Selepas itu, mereka melepaskan memori yang diperuntukkan untuk objek tersebut kembali ke sistem.

Dalam bahasa pengaturcaraan C # dan Java, jika terdapat kelas yang disebut Pelajar, maka objek boleh dibuat menggunakan Pelajar s = Pelajar baru (); Yang 'baru' digunakan untuk membuat contoh kelas Pelajar. Ia memperuntukkan memori dalam sistem. 'S' merujuk kepada blok memori yang diperuntukkan untuk objek tersebut. Persekitaran bahasa mengenal pasti sama ada objek digunakan atau tidak. Sekiranya mereka tidak digunakan lagi, memori akan dilepaskan dan boleh digunakan kemudian.

Rajah 01: Pemungut Sampah dan Penghancur

Apabila menjalankan program, blok ingatan diperuntukkan dari kolam memori sistem. Kemudian program ini melaksanakan tugas menggunakan memori itu. Apabila pelaksanaan program berakhir, pengumpul sampah menunjukkan sama ada blok memori yang diperuntukkan untuk program itu penting atau tidak. Sekiranya mereka tidak diperlukan, blok memori akan dikembalikan ke sistem. Oleh itu, pengumpul sampah boleh menjejaki objek yang dicipta dalam program ini. Blok memori yang tidak diperlukan lagi dihantar kembali ke kolam memori sistem. Kelebihan utama proses ini adalah untuk mengesahkan bahawa pemrogram tidak perlu menumpukan pada deallocation memori. Ia mengimbangi prestasi dan penggunaan memori.

Apakah Destructor itu?

A destructor adalah fungsi ahli khas kelas. Ia digunakan apabila objek keluar dari skop. Objek boleh dimusnahkan apabila fungsi berakhir atau pada akhir pelaksanaan program. Pemusnah ini mempunyai nama yang sama dengan nama kelas. Pembina digunakan untuk membuat objek. Ia boleh menerima parameter. Pembina juga boleh mempunyai nilai pulangan. Tetapi dalam Destructor, tidak ada jenis pemulangan atau parameter yang diterima. Kelas hanya boleh terdiri daripada satu pemusnah. A destructor dirujuk menggunakan tanda tilde. Jika nama kelas adalah Pelajar, maka pemusnah adalah ~ Pelajar () .

Pengumpul sampah mencari objek yang tidak diperlukan lagi. Ia memastikan bahawa objek yang tidak lagi digunakan oleh program itu harus dimusnahkan. Ia memanggil pemusnah untuk melepaskan memori dan untuk menguraikan sumber. Destructors berguna untuk melepaskan memori, fail yang rapat, sumber rangkaian rangkaian dan untuk menutup sambungan pangkalan data. Dalam kebanyakan bahasa pengaturcaraan, tidak perlu menulis penghancur kerana pemungut sampah memanggil pembina lalai sendiri. Jika pengaturcara telah melakukan apa-apa peruntukan memori dinamik menggunakan petunjuk dalam bahasa seperti C ++, maka dia harus menulis destructor untuk mengeluarkan memori sebelum objek dimusnahkan.

Apakah Kesamaan Antara Pemungut Sampah dan Penghancur?

  • Kedua-dua Pemungut Sampah dan Penghancur digunakan untuk mengeluarkan memori yang tidak lagi diperlukan untuk program ini.

Apakah Perbezaan Antara Pemungut Sampah dan Destructor??

Pemungut Sampah vs Destructor

Pengumpul sampah adalah perisian yang menjalankan pengurusan memori secara automatik. A destructor adalah kaedah khas yang dipanggil oleh pemungut sampah semasa pemusnahan objek.
 Taipkan
Pengumpul sampah adalah perisian. A destructor adalah kaedah.

Ringkasan - Pemungut Sampah vs Destructor

Pemungut sampah dan pemusnah adalah dua istilah yang berkaitan dengan melepaskan ingatan. Artikel ini membincangkan perbezaan antara Pemungut Sampah dan pemusnah. Perbezaan antara pemungut sampah dan pemusnah adalah bahawa pemungut sampah adalah perisian yang melakukan pengurusan memori secara automatik sementara destruktor adalah kaedah khas yang dipanggil oleh pemungut sampah semasa pemusnahan objek.

Muat turun PDF Pemungut Sampah vs Destructor

Anda boleh memuat turun versi PDF artikel ini dan menggunakannya untuk tujuan luar seperti peringatan kutipan. Sila muat turun versi PDF di sini: Perbezaan Antara Pemungut Sampah dan Penghancur

Rujukan:

1.melapapodcast. "Bagaimana koleksi C # sampah berfungsi | lynda. Tutorial com. " Bagaimana pengumpulan sampah C # berfungsi | tutorial lynda.Com, Solusi Pembelajaran LinkedIn, 19 Sept. 2011. Boleh didapati di sini 
2.Destruktur di C. " GeeksforGeeks, 27 Mei 2017. Boleh didapati di sini  
3.Jain, Shubham. "Pemungut Sampah Dan Penghancur Di C #." C # Corner. Terdapat di sini