Ruang Angkasa vs Ruang Objek
Dalam imej animasi komputer 3D perlu disimpan dalam penampan bingkai yang mengubah dua dimensi dimensi ke dalam tiga dimensi data. Penukaran ini berlaku selepas banyak pengiraan seperti penyingkiran permukaan tersembunyi, penjanaan bayang-bayang dan penyekatan Z. Pengiraan ini boleh dilakukan dalam Ruang Imej atau Ruang Objek. Algoritma yang digunakan dalam ruang imej untuk penyingkiran permukaan tersembunyi jauh lebih cekap daripada algoritma ruang objek. Tetapi algoritma ruang objek untuk penyingkiran permukaan tersembunyi jauh lebih berfungsi daripada algoritma ruang imej untuk perkara yang sama. Gabungan kedua algoritma ini memberikan keluaran terbaik.
Ruang Imej
Perwakilan grafik dalam bentuk Raster atau piksel segi empat tepat kini telah menjadi sangat popular. Paparan raster sangat fleksibel kerana mereka mengekalkan skrin menyegarkan dengan mengambil nilai yang disimpan dalam penampan bingkai. Algoritma ruang imej adalah mudah dan cekap kerana struktur data mereka sangat serupa dengan penampan bingkai. Algoritma ruang imej yang paling biasa digunakan adalah algoritma penampan Z yang digunakan untuk menentukan nilai koordinat z objek.
Ruang Objek
Algoritma objek ruang mempunyai kelebihan untuk mengekalkan data yang relevan dan kerana keupayaan ini interaksi algoritma dengan objek menjadi lebih mudah. Pengiraan yang dilakukan untuk warna dilakukan sekali sahaja. Algoritma ruang objek juga membolehkan generasi bayangan untuk meningkatkan kedalaman objek 3 dimensi pada skrin. Penggabungan algoritma ini dilakukan dalam perisian dan sukar untuk melaksanakannya dalam perkakasan.
Apakah perbezaan di antara Ruang Imej dan Ruang Objek • Algoritma ruang imej jauh lebih cekap daripada algoritma ruang objek • Algoritma ruang objek jauh lebih berfungsi daripada algoritma ruang imej • Pengiraan warna dalam algoritma ruang objek dilakukan hanya satu kali dan disimpan olehnya tetapi dalam algoritma ruang gambar pengiraan sekali dilakukan lebih dari yang ditulis kemudian.
|