Perbezaan Antara Pemotongan dan Pemotongan

Clipping vs. Culling

Keratan dan pemusnahan digunakan terutamanya dalam grafik komputer dan digunakan lebih kerap apabila membingkai permainan komputer. Kedua-dua kliping dan pemusnahan digunakan untuk menambahkan kecantikan kepada grafik dan juga menambah kesan visual. Teknik yang digunakan dalam kliping dan pemusnahan hampir sama tetapi dengan banyak perbezaan yang sukar bagi seorang lelaki biasa untuk memahami.

Culling adalah proses menghapus objek yang tidak dilihat oleh kamera dari bingkai. Ini bermakna ia meninggalkan poligon yang lebih sedikit untuk enjin Papervision untuk diproses. Kliping adalah proses yang mana poligon yang melepasi kamera terpilih atau dimusnahkan. Kliping membolehkan semua poligon hilang.

Dalam permainan video, lebih banyak kaedah kliping digunakan daripada teknik pemusnahan. Dengan menggunakan teknik kliping, kualiti video meningkat dan kadar frame ditingkatkan. Selain itu, kliping juga meningkatkan kelajuan persembahan. Teknik kliping digunakan apabila objek kelihatan sebahagiannya.

Culling digunakan terutamanya untuk menghilangkan permukaan tersembunyi dalam pemproses grafik. Culling datang dalam dua jenis - Operasi MCCAM Cull dan Operasi Subpixel Cull. Terdapat banyak istilah yang berkaitan dengan pemusnahan seperti pemusnahan muka dan pemusnahan oklusi.

Keratan boleh ditambah kepada kualiti visual permainan komputer. Apabila dibandingkan dengan pemusnahan, pemotongan menetapkan poligon tertinggi. Keratan dilakukan hanya sebelum rasterisasi. Kebanyakan masa, keratan dilakukan oleh sistem grafik. Culling dikenali untuk menolak objek sepenuhnya di luar jumlah paparan. Culling biasanya dilakukan oleh aplikasi dan dilakukan sebelum transformasi dan pencahayaan.

Ringkasan:

1.Culling adalah proses menghapus objek yang tidak dilihat oleh kamera dari bingkai. Culling juga digunakan untuk mengeluarkan permukaan tersembunyi dalam pemproses grafik.
2. Pengeposan adalah proses yang mana poligon yang melewati kamera terpilih atau diketepikan.
3. Menarik meninggalkan poligon yang lebih sedikit untuk enjin Papervision untuk diproses.
4. Apabila dibandingkan dengan pemusnahan, pemotongan menetapkan poligon tertinggi.
Dalam permainan video, lebih banyak kaedah kliping digunakan daripada teknik pemusnahan.
5. Teknik kliping digunakan apabila objek kelihatan sedikit. Dengan menggunakan teknik kliping, kualiti video ditingkatkan dan kadar frame ditingkatkan. Selain itu, kliping juga meningkatkan kelajuan persembahan.
6. Penipisan dilakukan hanya sebelum rasterisasi. Culling biasanya dilakukan oleh aplikasi dan dilakukan sebelum transformasi dan pencahayaan.
7. Kebanyakan masa, kliping dilakukan oleh sistem grafik. Culling dikenali untuk menolak objek sepenuhnya di luar jumlah paparan.

.