Clipping vs Culling
Keratan dan pemusnahan adalah teknik yang digunakan secara meluas dalam papervisi. Mereka juga digunakan dalam grafik komputer apabila mereka bentuk permainan komputer. Oleh kerana kedua-dua teknik adalah sama, orang sering keliru tentang perbezaan mereka. Artikel ini akan menyerlahkan ciri-ciri kedua-dua konsep ini untuk menjadikannya jelas kepada mana-mana pembaca.
Culling adalah proses yang menghilangkan objek yang tidak dilihat oleh kamera dari bingkai, sehingga meninggalkan poligon kurang untuk mesin papervision untuk diproses. Sebaliknya kliping adalah proses di mana poligon yang melepasi kamera dilepas atau dipetik, yang membawa kepada poligon yang masih kelihatan hilang. Kawasan di mana objek hendak dipotong dikenali sebagai tingkap kliping. Keratan telah dianggap penting dalam bidang pembangunan permainan video hari ini. Menggunakan teknik ini, pereka permainan boleh meningkatkan kadar bingkai dan juga kualiti video permainan. Kliping adalah proses pengoptimuman yang mempercepatkan pembentangan bingkai sekarang.
Culling di sisi lain adalah kaedah yang digunakan untuk penyingkiran permukaan tersembunyi dalam pemproses grafik. Culling adalah dua jenis, perbandingan perbandingan kandungan yang dapat diatasi operasi cull memory yang disebut MCCAM Cull, dan operasi cull subpixel. Istilah-istilah lain yang berkaitan dengan pemusnahan adalah pemusnahan muka belakang, yang memutuskan jika poligon objek grafis dapat dilihat, dan pemusnahan oklusi, yang cuba menghilangkan gambar poligon yang dilindungi dari pandangan oleh poligon lain yang dapat dilihat.