Objek vs Kelas
Bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek menggunakan objek dan kelas. C ++, .NET, Java, dan lain-lain, adalah semua bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang menggunakan objek dan kelas.
Dalam bahasa pengaturcaraan, objek digambarkan sebagai satu unit yang boleh digunakan melalui penggunaan perintah. Contoh objek adalah: pembolehubah, fungsi, nilai, dan struktur data. Dalam persekitaran yang berorientasikan objek, objek atau objek digambarkan sebagai contoh kelas. Kedua-dua objek dan kelas ini sangat serupa dengan satu sama lain. Meletakkannya dalam perspektif dunia sebenar, meja, komputer, TV, dan peralatan lain adalah objek. Untuk mencapai matlamat kelas, kaedah digunakan. Interaksi berlaku kerana kaedah objek juga dikenali sebagai istilah "enkapsulasi data." Penggunaan lain untuk objek ini adalah untuk data dan kod bersembunyi.
Objek menawarkan pelbagai jenis manfaat apabila ia digunakan dalam kod. Satu contohnya ialah kemudahan debugging. Apabila ia datang untuk menyahpepijat, objek itu mudah dialih keluar apabila terdapat masalah dalam kod. Ini boleh digantikan dengan objek lain yang akan bertindak sebagai pengganti objek bekas. Satu lagi contoh adalah melalui maklumat bersembunyi. Pelaksanaan internal atau kod itu tidak dapat dilihat dari pengguna pada akhir interaksi dengan metode objek. Manfaat ketiga adalah melalui penggunaan semula kod. Anda boleh menggunakan objek atau kod yang ditulis oleh pengaturcara lain dalam program anda. Ini menyatakan bahawa objek sangat boleh diguna semula dan memudahkan para pakar menggunakan objek tugas khusus dan kompaun yang tersedia untuk kod anda sendiri dan untuk tujuan debugging. Manfaat lain adalah modularity. Anda dapat meneruskan kod sumber objek dengan cara yang berdaulat dan pada masa yang sama menulisnya. Dengan ini, pengaturcaraan didekati dengan cara yang modular.
Kelas adalah konsep yang digunakan dalam bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek. Ini adalah pengaturcaraan berorientasikan objek, seperti; C ++, JAVA, dan PHP. Selain dari memegang data, kelas juga digunakan dalam proses memegang fungsi. Objek adalah contoh kelas. Apabila terdapat pembolehubah, kelas adalah jenis manakala objek adalah pembolehubah. Perkataan "kelas" digunakan untuk menegaskan kelas. Pengenal rasmi CLASS_NAME sementara nama untuk objek dilambangkan oleh OBJECT_NAMES. Badan ini memegang ahli-ahli yang boleh sama ada pengisytiharan atau fungsi data. Peniaya akses mempunyai kata kunci yang sama ada awam, peribadi, atau dilindungi. Anggota awam boleh digunakan di mana sahaja. Ahli yang terpencil boleh digunakan dalam kelas yang sama atau boleh digunakan dari kelas kawan. Ahli kelas boleh digunakan dalam kelas yang sama sahaja. Akses adalah rahsia apabila kata kunci kelas digunakan secara lalai. Kedua-dua data dan fungsi boleh dipegang oleh kelas.
Ringkasan:
1. Bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek menggunakan objek dan kelas.
2. Contoh objek adalah: pembolehubah, fungsi, nilai, dan struktur data.
3.Objects menawarkan pelbagai jenis manfaat apabila ini digunakan dalam kod.
4. Cermin adalah konsep yang digunakan dalam bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek. Ini adalah pengaturcaraan berorientasikan objek, seperti; C ++, JAVA, dan PHP.
5.Objek adalah contoh kelas. Apabila terdapat pembolehubah, kelas adalah jenis manakala objek adalah pembolehubah.
6. Penentu pencapaian mempunyai kata kunci yang sama ada awam, swasta, atau dilindungi.
7. Semua data dan fungsi boleh dipegang oleh kelas.