Perbezaan Antara Objek dan Kelas

Objek vs Kelas

Objek dan kelas digunakan dalam bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek. Semua bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek seperti C ++, Java, .NET dan lain-lain, menggunakan objek dan kelas.

Objek

Objek ditakrifkan sebagai mana-mana entiti yang boleh digunakan dengan menggunakan arahan dalam bahasa pengaturcaraan. Objek boleh menjadi pemboleh ubah, nilai, struktur data atau fungsi. Dalam persekitaran berorientasikan objek, objek dirujuk sebagai contoh kelas. Objek dan kelas berkait rapat antara satu sama lain. Di dunia nyata, objek itu adalah TV, basikal, meja dan entiti lain. Kaedah digunakan untuk mengakses objek kelas. Semua interaksi dilakukan melalui kaedah objek. Ini dikenali sebagai enkapsulasi data. Objek juga digunakan untuk data atau kod bersembunyi.

Sejumlah faedah adalah yang disediakan oleh objek apabila ia digunakan dalam kod:

• Kemudahan penyahpepijatan - Objek dapat dengan mudah dialihkan dari kod jika ada masalah kerana itu. Objek yang berlainan boleh dipasang sebagai pengganti yang pertama.

• Maklumat bersembunyi - Kod atau pelaksanaan dalaman tersembunyi dari pengguna apabila interaksi dilakukan melalui kaedah objek.

• Penggunaan kod semula - jika objek atau kod ditulis oleh beberapa pengaturcara lain maka anda juga boleh menggunakan objek tersebut dalam program anda. Dengan cara ini, objek sangat boleh digunakan semula. Ini membolehkan pakar membuat debug, melaksanakan objek tugas khusus dan rumit yang boleh digunakan dalam kod anda sendiri.

• Modularity - Anda boleh menulis serta mengekalkan kod sumber objek secara bebas. Ini menyediakan pendekatan modular kepada pengaturcaraan.

Kelas

Kelas adalah konsep yang digunakan dalam bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek seperti C ++, PHP, dan JAVA. Selain memegang data, kelas juga digunakan untuk memegang fungsi. Objek adalah sekumpulan kelas. Dalam kes pembolehubah, jenisnya ialah kelas sedangkan pembolehubah adalah objek. Kata kunci "kelas" digunakan untuk mengisytiharkan kelas dan mempunyai format berikut:

kelas CLASS_NAME

AccessSpecifier1:

Ahli-1;

AccessSpecifier2:

Ahli-2;

...

OBJECT_NAMES;

Di sini, pengenal pasti adalah CLASS_NAME dan nama untuk objek diwakili oleh OBJECT_NAMES. Manfaat objek termasuk menyembunyikan maklumat, modularity, memudahkan debugging dan penggunaan semula kod. Tubuh mengandungi ahli-ahli yang boleh menjadi fungsi atau pengisytiharan data. Kata kunci untuk penunjuk akses adalah awam, dilindungi atau peribadi.

• Ahli awam boleh diakses di mana-mana sahaja.

• Ahli terlindung boleh diakses dalam kelas yang sama atau dari kelas kawan.

• Ahli persendirian boleh diakses hanya dalam kelas yang sama.

Secara lalai, akses adalah peribadi apabila kata kunci kelas digunakan. Kelas boleh memegang kedua-dua data dan fungsi.

Objek vs Kelas

• Objek adalah sekejap kelas. Kelas digunakan untuk memegang data dan fungsi.

• Apabila kelas dinyatakan, tiada memori diperuntukkan tetapi apabila objek kelas dinyatakan, memori diperuntukkan. Jadi, kelas hanyalah templat.

• Objek hanya boleh dibuat jika kelas sudah diisytiharkan sebaliknya ia tidak mungkin